Bachelor 1
- LES FONDAMENTAUX
- L’écosystème sportif
- Marketing de base B to C
- Marketing - Études de marché
- Comptabilité générale
- Communication en anglais des affaires
- Réunions en anglais des affaires
- Outils de communication digitale interne
- SPORT BUSINESS
- Séminaire 1 : Les acteurs internationaux du sport
- Séminaire 2 : Le modèle sportif en France
- Séminaire 3 : Les relations entre business et sport
- Séminaire 4 : Enjeux et perspectives de l’industrie sportive
- Séminaire 5 : Sport et médias
- Séminaire 6 : L’e-sport dans l’événementiel et le marketing
- Séminaire 1 : Les acteurs internationaux du sport
- PERSONAL BRANDING
- Communication interpersonnelle orale
- Communication interpersonnelle écrite
- Outils numériques
- Suite Adobe
- Masterclass vidéo
- Introduction à la RSE
- Atelier de Personal Branding
- Communication interpersonnelle orale
- IA GÉNÉRATIVE
- Introduction à l’IA générative
- Sensibilisation à l’IA générative avec ChatGPT
- Automatisation et innovation - Sensibilisation à l’automatisation
- Les bases de la transformation digitale dans l’écosystème sportif.
- Introduction à l’IA générative
Bachelor 2
- LES FONDAMENTAUX
- Stratégie de communication et outils numériques
- Marketing : Études de marché
- Management
- Contrôle de gestion
- Économie d’entreprise et environnement économique 2
- Négociation commerciale et introduction à l’achat
- Introduction au droit social
- Droit des contrats
- Bilan et projections
- Stratégie de communication et outils numériques
- SPORT BUSINESS
- Marketing fondamental du sport
- Étude de cas : sport business
- Culture juridique dans le sport
- Enjeux et perspectives de l’e-sport
- Séminaire sur l’innovation et le sport
- Séminaire sur la RSE et l’écosystème sportif
- Séminaire sur le sport santé / bien-être
- Séminaire sur les équipements sportifs
- Séminaire sur les événements sportifs
- Marketing fondamental du sport
- OUTILS ET PRATIQUE PROFESSIONNELLE
- PIX : Outils numériques
- Masterclass vidéo
- Outils de décision statistique
- Anglais : Carrière et emploi
- Anglais : Ventes et marketing
- WIN Business Game
- Pratique professionnelle en entreprise 3 - Missions
- Pratique professionnelle en entreprise 4 - Missions
- Pratique professionnelle - Stage 2
- PIX : Outils numériques
Bachelor 3
- Participer à l’élaboration de la stratégie de développement de la Business Unit.
- Réaliser un diagnostic externe et effectuer des veilles concurrentielles, techniques et juridiques.
- Élargir son réseau de partenaires au sein de l’écosystème sportif.
- Effectuer un diagnostic interne.
- Anglais dans le cadre d’échanges sportifs internationaux.
- Masterclass sur les start-ups : spécificités et modèles économiques.
- Gestion d’événements sportifs.
- Masterclass sur les nouveaux modèles économiques urbains et le sport.
- Développer et suivre la performance commerciale.
- Élaborer un plan d’actions commerciales et négocier.
- La communication comme outil stratégique pour la Business Unit.
- Fondamentaux de la logistique.
- Concevoir et répondre à un appel à projets d’une entité à but non lucratif.
- Élaboration, suivi et contrôle d’un budget public.
- Anglais professionnel.
- Méthodes de reporting et indicateurs de performance pour le secteur privé.
- Méthodes de reporting et indicateurs de performance pour le secteur public.
- Animer le développement de la Business Unit et gérer l’expérience client/usager.
- Management de projets et méthodes agiles :
- Gestion des acteurs internes et externes des projets.
- Gestion des ressources humaines (salariés, privés, publics, bénévoles).
- Assurer la qualité de l’expérience client BtoB et BtoC, ainsi que des produits et services.
- Gestion des acteurs internes et externes des projets.
- Activités complémentaires :
- WIN Business Game.
- Diagnostic et étude de cas.
- Cours sur l’IA générative.
- WIN Business Game.