SEMESTRE 1
- Culture artistique
- Etude du corps humain
- Game design
- Etude du monde animal et végétal
- Dessin d’observation
- Intégration moteur jeu
- Animation traditionnelle
- Architecture et perspective
- Anglais
SEMESTRE 2
- Culture artistique
- Dessin / modèle vivant
- Règle de composition d’une image
- Speed painting
- Character design
- Modélisation 3D
- Intégration moteur jeu
- Anglais
SEMESTRE 3
- Modélisation
- Animation traditionnelle
- Storyboard
- Culture artistique
- Texturing
- Digital painting
- Shading
- Lighting et rendu
- Intégration moteur jeu vidéo
- Anglais
Méthodes mobilisées et modalités d’évaluation
MÉTHODES D’ENSEIGNEMENT
- Cours théoriques
- Études de cas
- Travaux pratiques
- Séminaires spécifiques animés par des intervenants professionnels
- Supports audiovisuels
- Outils e-learning d’apprentissage
- Sorties pédagogiques
ÉVALUATIONS & EXAMENS
- Etude de cas
- Contrôle continu
- Mise en situation professionnelle
- Epreuves orales
- Ecrit individuel